HOW2J.CN - 学习笔记(类和对象)
引用
引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。
1. 引用和指向
new Hero();
代表 创建 了一个Hero对象
但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它
为了访问这个对象,会使用 引用 来 代表 这个对象
Hero h = new Hero();
h这个遍历是Hero类型,又叫做引用
=的意思指的h这个引用 代表 右侧创建的对象
“代表” 在面向对象里,又叫做“指向”

public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public static void main(String[] args) {
// 创建一个对象
new Hero();
// 使用一个引用来指向这个对象
Hero h = new Hero();
}
}
2. 多个引用,一个对象
引用有多个,但是对象只有一个。
在这个例子里,所有引用都指向了同一个对象。
对象就像房产,引用就像房产证
房产证的复印件可以有多张,但是真正的房产只有这么一处

public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public static void main(String[] args) {
// 使用一个引用来指向这个对象
Hero h1 = new Hero();
Hero h2 = h1; // h2指向h1所指向的对象
Hero h3 = h1;
Hero h4 = h1;
Hero h5 = h4;
// h1,h2,h3,h4,h5 五个引用,都指向同一个对象
}
}
3. 一个引用,多个对象
Hero garden = new Hero(); 引用garen指向新创建的对象(对象1)
garen = new Hero(); 同一个引用garen指向新创建的对象(对象2)
这个时候,对象1,就没有任何引用指向了
换句话说,就没有任何手段控制和访问该对象,那么该对象就变得没有意义。

public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen = new Hero();
}
}
4. 练习 - 引用
如代码问题:
h4所指向的对象和h2所指向的对象,是否是同一个对象?
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero h1 = new Hero();
Hero h2 = new Hero();
Hero h3;
Hero h4;
h3 = h1;
h4 = h3;
}
}
h4 指向 h3,最终间接地指向了对象1
而h2指向的是对象2,所以h4和h2不是指向同一个对象

继承
在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的
所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性
1. 物品类 Item
物品类Item,有属性name、price
public class Item {
String name;
int price;
}
2. 武器类 Weapon(不继承)
武器类:Weapon 不继承Item 的写法
独立设计 name和price属性
同时多了一个属性 damage 攻击力
public class Weapon {
String name;
int price;
int damage; // 攻击力
}
3. 武器类 Weapon(继承类Item)
这一次Weapon 继承Item
虽然Weapon自己没有设计name和price,但是通过继承Item类,也具备了name和price属性
public class Weapon extends Item {
int damage; // 攻击力
public static void main(String[] args) {
Weapon infinityEdge = new Weapon();
infinityEdge.damage = 65; // damage属性在类Weapon中新设计的
infinityEdge.name = "无尽之刃"; // name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了
infinityEdge.price = 3600;
}
}
4. 练习 - 护甲
设计一个类Armor护甲
继承Item类,并且额外提供一个int类型属性ac: 护甲等级
实例化出两件护甲
名称 价格 护甲等级
布甲 300 15
锁子甲 500 40
public class Armor extends Item {
int ac;
public static void main(String[] args) {
Armor cloth = new Armor();
Armor chain = new Armor();
cloth.name = "护甲";
cloth.price = 300;
cloth.ac = 15;
chain.name = "锁子甲";
chain.price = 500;
chain.ac = 40;
}
}
方法重载
方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型不一样
1. attack方法的重载
public void attack()
public void attack(Hero h1)
public void attack(Hero h1, Hero h2)
方法名是一样的,但是参数类型不一样
在调用方法attack的时候,会根据传递的参数类型以及数量,自动调用对应的方法
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
public void attack(Hero h) {
System.out.println(name + " 攻击了 " + h.name);
}
public void attack(Hero h1, Hero h2) {
System.out.println(name + " 同时攻击了 " + h1.name + " 和 " + h2.name);
}
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
Hero db = new Hero();
db.name = "死歌";
gareen.attack();
gareen.attack(teemo);
gareen.attack(teemo, db);
}
}
盖伦 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了
盖伦 攻击了 提莫
盖伦 同时攻击了 提莫 和 死歌
2. 可变数量的参数
如果要攻击更多的英雄,就需要设计更多的方法,这样类会显得很累赘,像这样:
public void attack(Hero h1)
public void attack(Hero h1,Hero h2)
public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero h3)
这时,可以采用可变数量的参数
只需要设计一个方法
public void attack(Hero … heros)
即可代表上述所有的方法了
在方法里,使用操作数组的方式处理参数heros即可
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
public void attack(Hero h) {
System.out.println(name + " 攻击了 " + h.name);
}
public void attack(Hero... heros) {
for (Hero hero : heros) {
System.out.println(name + " 同时攻击了 " + hero.name);
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
Hero db = new Hero();
db.name = "死歌";
Hero annie = new Hero();
annie.name = "安妮";
gareen.attack(teemo);
gareen.attack(teemo, db, annie);
}
}
盖伦 攻击了 提莫
盖伦 同时攻击了 提莫
盖伦 同时攻击了 死歌
盖伦 同时攻击了 安妮
3. 练习 - 治疗
设计一个类Support (辅助英雄)继承Hero,提供一个heal(治疗)方法
对Support的heal方法进行重载
heal()
heal(Hero h) //为指定的英雄加血
heal(Hero h, int hp) //为指定的英雄加了hp的血
public class Support extends Hero {
void heal() {
System.out.println(name + " 对自己进行治疗");
}
void heal(Hero h) {
System.out.println(name + " 给英雄 " + h.name + " 加血");
}
void heal(Hero... heros) {
int hp = 100;
for (Hero hero : heros) {
System.out.println(name + " 给英雄 " + hero.name + " 加了 " + hp + " 点血");
}
}
void heal(Hero h, int hp) {
System.out.println(name + " 给英雄 " + h.name + " 加了 " + hp + " 血");
}
public static void main(String[] args) {
Support sp = new Support();
sp.name = "索拉卡";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "EZ";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "虚空行者";
Hero h3 = new Hero();
h3.name = "潮汐精灵";
sp.heal();
sp.heal(h1);
sp.heal(h1, 600);
sp.heal(h2, h3);
}
}
索拉卡 对自己进行治疗
索拉卡 给英雄 EZ 加血
索拉卡 给英雄 EZ 加了 600 血
索拉卡 给英雄 虚空行者 加了 100 点血
索拉卡 给英雄 潮汐精灵 加了 100 点血
构造方法
通过一个类创建一个对象,这个过程叫做 实例化
实例化是通过调用 构造方法(又叫做 构造器)实现的
1. 什么是构造方法
方法名和类名一样(包括大小写)
没有返回类型
实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
public class Hero {
public void attack(Hero hero) {}
public void heal() {}
public Hero() {
System.out.println("Hero 类的构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1 = new Hero();
Hero h2 = new Hero();
h1.attack(h2);
h1.heal();
}
}
Hero 类的构造方法
Hero 类的构造方法
2. 隐式的构造方法
Hero类的构造方法是
public Hero() {}
这个无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个
public class Hero {
// public Hero() {
// System.out.println("调用Hero的构造方法");
// }
public static void main(String[] args) {
Hero h1 = new Hero();
Hero h2 = new Hero();
}
}
3. 如果提供了一个有参的构造方法
一旦提供了一个有参的构造方法
同时又 没有显式 的提供一个无参的构造方法
那么默认的无参的构造方法,就 “木有了”
public class Hero {
String name;
public Hero(String heroName) {
name = heroName;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
// Hero teemo = new Hero(); // error
}
}
4. 构造方法的重载
和普通方法一样,构造方法也可以重载
public class Hero {
String name;
float hp;
// 带一个参数的构造方法
public Hero(String heroName) {
name = heroName;
}
// 带两个参数的构造方法
public Hero(String heroName, float heroHp) {
name = heroName;
hp = heroHp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
}
}
5. 练习 - 构造方法
为Hero设计4个参数的构造方法,这四个参数分别是
String heroName
float heroHP
float heroArmor
int heroMoveSpeed
public class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public Hero() {
System.out.println("无参");
name = "盖伦";
hp = 5000;
armor = 500;
moveSpeed = 450;
}
public Hero(String heroName, float heroHp, float heroArmor, int heroMoveSpeed) {
System.out.println("有参");
name = heroName;
hp = heroHp;
armor = heroArmor;
moveSpeed = heroMoveSpeed;
}
public void showHero() {
System.out.println("姓名:" + name + ",血量:" + hp + ",护甲:" + armor + ",移动速度:" + moveSpeed);
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.showHero();
Hero teemo = new Hero("提莫", 3000, 100, 500);
teemo.showHero();
}
}
无参
姓名:盖伦,血量:5000.0,护甲:500.0,移动速度:450
有参
姓名:提莫,血量:3000.0,护甲:100.0,移动速度:500
this
this这个关键字,相当于普通话里的 “我”
小明说 “我吃了” 这个时候,“我” 代表小明
小红说 “我吃了” 这个时候,“我**”** 代表小红
“我” 代表当前人物
this这个关键字,相当于普通话里的 “我”
1. this代表当前对象
public class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void showAddressInMemory() {
System.out.println("打印this看到的虚拟地址:" + this);
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1 = new Hero();
System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:" + h1);
h1.showAddressInMemory();
Hero h2 = new Hero();
System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:" + h2);
h2.showAddressInMemory();
}
}
打印对象看到的虚拟地址:Hero@1db9742
打印this看到的虚拟地址:Hero@1db9742
打印对象看到的虚拟地址:Hero@106d69c
打印this看到的虚拟地址:Hero@106d69c
2. 通过this访问属性
通过this关键字访问对象的属性
public class Hero {
String name; // 名字
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 参数名和属性名一样,在方法体中,只能访问到参数name
public void setName1(String name) {
name = name;
}
// 为了避免setName1中的问题,参数名不得不使用其他变量名
public void setName2(String heroName) {
name = heroName;
}
// 通过this访问属性
public void setName3(String name) {
// name代表参数name,this.name代表的是属性name
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
System.out.println(h.name); // null
h.setName1("teemo");
System.out.println(h.name); // null
h.setName2("garen");
System.out.println(h.name); // garen
h.setName3("死歌");
System.out.println(h.name); // 死歌
}
}
3. 通过this调用其他的构造方法
如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()
public class Hero {
String name; // 名字
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 带一个参数的构造方法
public Hero(String name) {
System.out.println("一个参数的构造方法");
this.name = name;
}
// 带两个参数的构造方法
public Hero(String name, float hp) {
this(name);
System.out.println("带两个参数的构造方法");
this.hp = hp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
System.out.println(teemo.name);
}
}
一个参数的构造方法
带两个参数的构造方法
提莫
4. 练习 - 构造方法(this)
public class Hero {
String name; // 名字
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public Hero(String name, float hp) {
System.out.println("带两个参数的构造方法");
this.name = name;
this.hp = hp;
}
public Hero(String name, float hp, float armor, int moveSpeed) {
this(name, hp);
System.out.println("带四个参数的构造方法");
this.name = name;
this.hp = hp;
this.armor = armor;
this.moveSpeed = moveSpeed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero("提莫", 383, 100, 133);
}
}
带两个参数的构造方法
带四个参数的构造方法
传参
变量有两种类型 基本类型 和 类类型
参数也是变量,所以传参分为 基本类型传参、类类型传参
1. 基本类型传参
基本类型传参
在方法内,无法修改方法外的基本类型参数
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public Hero() {
}
public Hero(String name, float hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
}
// 回血
public void huixue(int xp) {
hp = hp + xp;
// 回血完毕后,血瓶=0
xp = 0;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
// 血瓶,其值是100
int xueping = 100;
// 提莫通过这个血瓶回血
teemo.huixue(xueping);
System.out.println(teemo.hp); // 483.0
}
}
2. 引用与=
如果一个变量是基本类型
比如 int hp = 50;
我们就直接管hp叫变量
=表示赋值的意思。
如果一个变量是类类型
比如 Hero h = new Hero();
我们就管h叫做 引用。
=不再是赋值的意思
=表示指向的意思
比如 Hero h = new Hero();
这句话的意思是
引用h,指向一个Hero对象
3. 类类型传参
类类型又叫引用
garen.attack(teemo, 100); 的引用 teemo 与public void attack(Hero hero, int damage) 的引用 hero,是不同的引用
通过调用garen.attack(teemo, 100); 使得这 两个引用都指向了同一个对象
所以hero.hp = hero.hp - damage; 就使得该对象的hp值,发生了变化
因此打印该对象的Hp值就是变化后的值
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public Hero(String name, float hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
}
// 攻击一个英雄,并让他掉damage点血
public void attack(Hero hero, int damage) {
hero.hp = hero.hp - damage;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
Hero garen = new Hero("盖伦", 616);
garen.attack(teemo, 100);
System.out.println(teemo.hp); // 283.0
}
}
4. 练习 - 传参
在方法中,使参数引用指向一个新的对象
外面的引用是指向原来的对象?还是新的对象?
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public Hero() {
}
public Hero(String name, float hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
}
// 复活
public void revive(Hero h) {
// h.hp = 383; // 这里没有创建新对象,引用仍是指向原来的对象
h = new Hero("提莫", 383); // 这里是创建了一个新的对象
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
// 受到400伤害,挂了
teemo.hp = teemo.hp - 400;
teemo.revive(teemo);
System.out.println(teemo.hp); // -17.0 不要让他指向新的对象
}
}
包
包: package
把比较接近的类,规划在同一个包下
1. 把比较接近的类,规划在同一个包下
Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色)
Item,Weapon规划在另一个包下,叫做 property(道具)
在最开始的地方声明该类所处于的包名

package charactor; // 在最开始的地方声明该类所处于的包名
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
}
2. 使用其他包下的类,必须import
使用同一个包下的其他类,直接使用即可
但是要使用其他包下的类,必须import
package charactor;
// Weapon类在其他包里,使用必须进行import
import property.Weapon;
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 装备一把武器
public void equip(Weapon w) {
}
}
3. 练习 - 包
创建一个新的包charactor1,并且让练习-治疗类:Support 声明在这个包下
package charactor1;
import charactor.Hero;
// 治疗
public class Support extends Hero {
public Support() {}
public void heal(Support a) {
System.out.println(a.name + "对自己进行治疗");
}
public void heal(Support a, Hero b) {
System.out.println(a.name + "给英雄" + b.name + "加血");
}
public void heal(Support a, Hero b, float hp) {
System.out.println(a.name + "给英雄" + b.name + "加了" + hp + "点血");
}
public static void main(String[] args) {
Support harpGirl = new Support();
harpGirl.name = "琴女";
Hero galen = new Hero();
galen.name = "盖伦";
harpGirl.heal(harpGirl, galen, 300);
}
}
访问修饰符
成员变量有四种修饰符
private 私有的
package/friendly/default 不写
protected 受保护的
public 公共的
比如public 表示公共的
public String name;
而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP
1. 类之间的关系
类和类之间的关系有如下几种:以Hero为例
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类

2. private 私有的
使用private修饰属性
自身:是可以访问的
同包子类:不能继承
不同包子类:不能继承
同包类:不能访问
其他包类:不能访问
红色字体,表示不可行

package charactor;
public class Hero {
// 属性id是private的,只有Hero自己可以访问
// 子类不能继承
// 其他类也不能访问
private int id;
}
2. package/friendly/default 不写
没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP; 血量上限

package charactor;
public class Hero {
private int id;
String name;
// 无修饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类不能继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
}
4. protected 受保护的
受保护的修饰符
protected float hp; 血量

package charactor;
public class Hero {
private int id;
String name;
// protected饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
protected float hp;
}
5. public 公共的
公共的修饰符
public String name; 姓名
任何地方,都可以访问

package charactor;
public class Hero {
private int id;
// public的属性 name
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类可以访问
public String name;
protected float hp;
}
6. 总结

7. 那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public那么到底什么情况该用什么修饰符呢?
- 属性通常使用private封装起来
- 方法一般使用public用于被调用
- 会被子类继承的方法,通常使用protected
- package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西
再就是作用范围最小原则
简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了
类属性
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
1. 类属性
类属性: 又叫做静态属性
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
package charactor;
public class Hero {
public String name; // 实例属性,对象属性,非静态属性
protected float hp;
static String copyright; 7 45// 类属性,静态属性
k
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";
System.out.println(garen.name); // 盖伦
System.out.println(garen.copyright); // 版权由Riot Games公司所有
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
System.out.println(teemo.name); // 提莫
System.out.println(teemo.copyright); // 版权由Riot Games公司所有
}
}
2. 访问类属性
访问类属性有两种方式
- 对象.类属性
teemo.copyright - 类.类属性
Hero.copyright
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解
3. 什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性
如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是 跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性
4. 练习 - 类属性
通过garen.copyright修改其值
garen.copyright = "Blizzard Entertainment Enterprise";
然后打印teemo.copyright,观察是否有变化
package charactor;
public class Hero {
public String name; // 实例属性,对象属性,非静态属性
protected float hp;
static String copyright; // 类属性,静态属性
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";
// 修改的是类属性,是所有对象共有的 加上final就不能改变了
garen.copyright = "Blizzard Entertainment Enterprise";
System.out.println(garen.name); // 盖伦
System.out.println(garen.copyright); // Blizzard Entertainment Enterprise
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
System.out.println(teemo.name); // 提莫
System.out.println(teemo.copyright); // Blizzard Entertainment Enterprise
}
}
类方法
1. 类方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须 建立在有一个对象 的前提的基础上
访问类方法,不需要对象 的存在,直接就访问
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
// 实例方法,对象方法,非静态方法
// 必须有对象才能够调用
public void die() {
hp = 0;
}
// 类方法,静态方法
// 通过类就可以直接调用
public static void battleWin() {
System.out.println("battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦";
// 必须有一个对象才能调用
gareen.die();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
// 无需对象,直接通过类调用
Hero.battleWin();
}
}
2. 调用类方法
和 访问类属性 一样,调用类方法也有两种方式
- 对象.类方法
garen.battleWin();
2. 类.类方法
Hero.battleWin();
这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如 随机数的获取办法
Math.random()
random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。
3. 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public String getName(){
return name;
}
t