leetcode_529_扫雷游戏
扫雷游戏
描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:

示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:

注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
解题
按照其规则写下来也还行
DFS
class Solution:
def __init__(self):
# 当前位置向周围扩展的八个方向
self.dir_x = [0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1]
self.dir_y = [1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1]
# 记录地雷阵的长和宽
self.m = None
self.n = None
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
x = click[0]
y = click[1]
self.n = len(board)
self.m = len(board[0])
# 如果一个地雷被挖出,把他修改为'X',游戏结束,规则一
if board[x][y] == 'M':
board[x][y] = 'X'
else:
self.dfs(board, x, y)
return board
def dfs(self, board, x, y):
# 寻找周围的雷的数量
count = 0
for i in range(8):
# 从周围8个方块中统计雷的数量
tx = x + self.dir_x[i]
ty = y + self.dir_y[i]
if tx < 0 or tx >= self.n or ty < 0 or ty >= self.m:
continue
count += board[tx][ty] == 'M'
if count:
# 周围存在雷,规则三
# 如果至少一个与地雷相邻的空方块'E'被挖出
# 修改为数字'1'到'8'
board[x][y] = chr(count + ord('0'))
else:
# 周围没有雷,规则二
# 即没有相邻地雷的空方块'E'被挖出,修改为'B'
# 并且所有和其相邻的未挖出的方块都应递归地揭露
board[x][y] = 'B'
for i in range(8):
tx = x + self.dir_x[i]
ty = y + self.dir_y[i]
if tx < 0 or tx >= self.n or ty < 0 or ty >= self.m or board[tx][ty] != 'E':
continue
self.dfs(board, tx, ty)
BFS
设立visited矩阵记录是否已经挖过
class Solution:
def __init__(self):
# 当前位置向周围扩展的八个方向
self.dir_x = [0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1]
self.dir_y = [1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1]
# 记录地雷阵的长和宽
self.m = None
self.n = None
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
x = click[0]
y = click[1]
self.n = len(board)
self.m = len(board[0])
# 如果一个地雷被挖出,把他修改为'X',游戏结束,规则一
if board[x][y] == 'M':
board[x][y] = 'X'
else:
self.bfs(board, x, y)
return board
def bfs(self, board, i, j):
visited = [[False] * self.m for i in range(self.n)]
visited[i][j] = True
queue = [(i, j)]
while queue:
x, y = queue.pop(0)
# 寻找周围的雷的数量
count = 0
for k in range(8):
# 从周围8个方块中统计雷的数量
tx = x + self.dir_x[k]
ty = y + self.dir_y[k]
if tx < 0 or tx >= self.n or ty < 0 or ty >= self.m:
continue
count += board[tx][ty] == 'M'
if count:
# 周围存在雷,规则三
# 如果至少一个与地雷相邻的空方块'E'被挖出
# 修改为数字'1'到'8'
board[x][y] = chr(count + ord('0'))
else:
# 周围没有雷,规则二
# 即没有相邻地雷的空方块'E'被挖出,修改为'B'
# 并且所有和其相邻的未挖出的方块都应递归地揭露
board[x][y] = 'B'
for i in range(8):
tx = x + self.dir_x[i]
ty = y + self.dir_y[i]
if tx < 0 or tx >= self.n or ty < 0 or ty >= self.m or board[tx][ty] != 'E' or visited[tx][ty]:
continue
visited[tx][ty] = True
queue.append((tx, ty))