java学习笔记(2)

目录

java基本语法(一)

一、注释(comment)

(1)单行注释和多行注释

(2)文档注释(java特有)

二、java程序编写-编译-运行的过程

三、相关知识

四、良好的编程风格

五、关键字和保留字 

(1)关键字

(2)保留字 

六、标识符及命名规范

(1)标识符的定义和命名规范:

(2)java中名称的命名规范

 七、变量

(1)变量的概念

(2)变量的使用

 (3)变量的分类

(4)基本数据类型转换

(5)String类型变量

 (6)进制

八、运算符

 (1)算术运算符

(2)赋值运算符

(3)比较运算符

(4)逻辑运算符

 (5)位运算符

 (6)三元运算符

 九、程序流程控制(三种基本结构)

 (1)顺序结构

(2)分支结构

(3)循环结构

(4)循环结构注意点

(5)嵌套循环

(5)break和continue关键字

十、Scanner类


java基本语法(一)

一、注释(comment)

Java中的三种注释类型:单行注释、多行注释、文档注释;

(1)单行注释和多行注释

作用:

①对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便他人。

②调试所写的代码。

特点:单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译,编译以后生成的字节码(.class)文件中不包含注释掉的信息。多行注释不可以嵌套使用。

(2)文档注释(java特有)

注释内容可以被JDK提供的工具Javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

文档注释的操作方法:

1、编写注释

2、打开cmd,用Javadoc工具解析注释

3、打开生成的文档

4、点击index.html

5、文档注释

注释提高了代码的阅读性,调试程序的重要方法;是一个程序员必须要具有的良好编程习惯;

二、java程序编写-编译-运行的过程

编写:将编写的java代码保存在以“.java”结尾的源文件中;

编译:使用java.exe命令编译java源文件。格式:javac 源文件名: .java

运行:使用java.exe命令解释运行字节码文件(.class) 格式: java 类名

三、相关知识

  1. 在一个java源文件中可以声明多个class,但最多有一个类声明为public的。而且要求声明为public的类的类名必须和源文件名相同。
  2. 程序的格式是固定的。程序的入口是main()方法。
  3. 每一句执行语句以“;”结束。
  4. 编译以后会生成一个或者多个字节码文件,字节码文件的文件名与java源程序中的类名相同。
  5. 基础知识:

      软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,分为系统软件和应用软件;

      系统软件:Windows,Max os,Linux,Unix,Android,IOS....

       应用软件:Word,PPT,画图......

      人机交互方式:图形化界面 VS 命令行方式

      应用程序 = 算法 + 数据结构;

     6.计算机语言的发展迭代史

       第一代:机器语言

       第二代:汇编语言

       第三代:高级语言

     >面向过程:C,Pascal,Fortran

     >面向对象:Java,JS,Python,Scala,......;

     7.java语言应用的领域

     >Java Web开发:后端开发;

     >大数据开发;

     >Android应用程序开发;客户端开发

8.获取一个在区间[a,b]的随机数

(int) Math.random()*(b-a+1)+a;

四、良好的编程风格

五、关键字和保留字 

(1)关键字

(2)保留字 

六、标识符及命名规范

(1)标识符的定义和命名规范:

包名:xxxyyyzzz;

类名、接口名:XxxYyyZzz;

变量名、方法名:xxxYyyZzz;

常量名:XXX_YYY_ZZZ;

(2)java中名称的命名规范

 七、变量

(1)变量的概念

(2)变量的使用

①java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

②注意:变量必须先声明后使用;

③变量都定义在其作用域内,在作用域内有效,出了作用域失效;

④同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量;

⑤变量的定义格式:

数据类型 变量名 = 变量值;

数据类型 变量名;

变量名 = 变量名;

 (3)变量的分类

(一)按数据类型分

基本数据类型:

整型:byte(1字节)\short(2字节)\int(4字节)\long(8字节)//byte范围:-128~127

浮点型:float(4字节)\double(8字节)

字符型:char(2字节)//可以存储一个汉字

布尔型:boolean(理论上1bit,1/8字节,实际按1byte处理)

引用数据类型:

类(class)  接口(interface) 数组(array)

1、整型类型:

①声明long型变量,必须以“l”或者“L”结尾;

②通常使用整形变量时,使用int型;

2、浮点类型:

①浮点型表示为带小数点的数值;

②float表示数值的范围比long大;

③定义float类型变量时,变量要以“f”或者“F”结尾;

④通常定义浮点型变量时使用double型;

 3、字符类型:

①定义char类型变量,通常使用一对’’,内部只能写一个字符;

②表示方法:

  1. 声明一个字符;
  2. 转义字符;

直接使用Unicode值来表示字符型常量;

4、编码:

(1)ASCII码:

>缺点:

>不能表示所有的字符;相同的编码表示的字符不一样;

(2)Unicode编码:

(3)UTF-8:

5、布尔类型:

①只能去两个值之一:true、false;

②常常在条件判断、循环结构中使用;

(二)按声明的位置分

成员变量:在方法体外,类体内声明的变量;

局部变量:在方法体内部声明的变量;

(4)基本数据类型转换

基本数据类型之间的运算规则:

(只包含七种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型)

1.自动类型转换:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。//容量大小:表示数的范围和大小。

byte、char、short-->int-->long-->float-->double

特别地,当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int 型;

2.强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算

  需要使用强转符:( ) ; 强制类型转换可能导致精度损失;

 

(5)String类型变量

  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串;
  2. 声明String类型变量时,使用””;
  3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+;
  4. 运算的结果任然是String类型;

 

 (6)进制

  1. 所有的数字在计算机底层都以二进制形式存在;
  2. java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当时long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位;
  3. 对于整数有四种表示方式:

二进制(binary):0  1  逢二进一 以0b或者0B开头;

十进制(decimal): 0 - 9  逢十进一 ;

八进制(octal):0-7  逢八进一  以数字0开头;

十六进制(hex):0-9及 A-F 逢十六进一 以0x或者0X开头表示,(A-F不区分大小写);  

     4.二进制的整数有如下三种形式:

>原码:直接将一个数值换成二进制数,最高位是符号位;

>负数的反码:是对原码按位取反,只是最高(符号位)确定为1;

>负数的补码:其反码+1;

八、运算符

 (1)算术运算符

①%:取余运算

结果的符号与被模数的符号相同;开发中经常用来判断是否能被除尽;

②X++:先使用X运算,X再自动加1;

++X:X先自动加1,再进行运算;//自增1不会改变变量本身的数据类型

  1. -:先使用Y运算,Y再自动减1;

--Y:Y先自动减1,再进行运算;

③练习:打印任意一个三位数整数的个位、十位、百位,输出格式为:

数字xxx的情况如下:

个位数:

十位数:

百位数:

代码实现:

import java.util.Scanner;

public class TestProject {

    public static void main(String[] args){
        Scanner input=new Scanner(System. in);
        System.out.print("输入三位数:");
        int n=input.nextInt();
        int g=n%10;
        int s=n%100/10;
        int b=n/100;
        System.out.println("个位:"+g);
        System.out.println("十位:"+s);
        System.out.println("百位:"+b);
    }
}

(2)赋值运算符

①实现变量+1的几种方法:

Num=num+1;

Num+=1;

Num++;(推荐使用)

(3)比较运算符

①比较运算符的结果是boolean类型

②区分==和=

X==Y:判断X和Y是否相等;

X=Y:   将Y的值赋给X;

 

(4)逻辑运算符

&(逻辑与) |(逻辑或) !(逻辑非)

&&(短路与) ||(短路或) ^ (逻辑异或)

①区分&(逻辑与)与&&(短路与)

相同点1:&与&&的运算结果相同;

相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算;

不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算,&&不再执行符号右边的运算;

②区分|(逻辑或)与||(短路或)

相同点1:|与||的运算结果相同;

相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算;

不同点:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,||不再执行符号右边的运算;

 (5)位运算符

1.位运算符操作的都是整型的数据;

2.<<:在一定范围内,每向左移1位,相当于*2;

>>:在一定范围内。每向右移1位,相当于/2;

 (6)三元运算符

1、结构:(条件表达式)?表达式1:表达式2

2、说明:

①条件表达式的结果为boolean类型;

②根据条件表达式真假,决定执行表达式1还是表达式2;

如果条件表达式为true,执行表达式1;

如果条件表达式为false。执行表达式2;

③表达式1和表达式2要求是一致的;

④三元运算符可以嵌套使用;

3、凡是可以使用三元运算符的都可以换成if-else,反之不成立;

4、如果程序既可以用三元运算符也可以用if-else结构,优先使用三元运算符;

 九、程序流程控制(三种基本结构)

 

 

 (1)顺序结构

>程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转;

(2)分支结构

一、if-else结构

说明:

1.else结构是可选的

2.针对于条件表达式:

>如果多个条件表达式之间是有“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面无所谓

>如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑哪个在上面;

>如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明放在范围大的上面,否则范围小的没有机会执行;

3.if-else结构是可以互相嵌套的

4.如果if-else结构中的执行语句只有一行时,{}可以省略(当不建议省略);

//第一种 if.....
        if(条件表达式){
            执行表达式;
        }
        //第二种  if...else...
        if(条件表达式){
            执行表达式1;
        }else{
            执行表达式2;
        }
        //第三种  if...else if...else if...else...
        if(条件表达式){
            执行表达式1;
        }else if{
            执行表达式2;
        }else if{
            执行表达式3;
        }
        ...
        else {
            执行表达式n;
        }
//第四种   switch...case

Scanner input=new Scanner(System. in);
int n=input.nextInt();
switch(n)
{
case 1:
System.out.println("输入1");
case 2:
System.out.println("输入2");
case 3:
System.out.println("输入3");

}

 

二、switch-case结构 

①switch(表达式),表达式中的值必须是byte,short,char,int,枚举类型(JDK 5.0),String(JDK 7.0);

②case子句中的值必须是常量,不能是变量名或者是不确定的表达式的值;

③同一个switch语句,所有的case子句中的常量值互不相同;

④break语句用来在执行一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行到程序尾。break关键字可选;

⑤default子句是可选的,相当于if-else结构中的else,当没有匹配的case时,执行default。

 switch和if-else

1.凡是可以使用switch-case的结构,都可以转换为if-else。反之不成立。

2.当两者都可以用时,优先选择switch-case(switch表达式中的取值情况不多,switch-case执行效率稍高)。

(3)循环结构

一、for循环结构

for循环的四要素

①初始化条件

②循环条件-->boolean类型

③循环体

④迭代条件

for(①;②;③)
{
④;
}
执行过程:①--②--③--④--②--③--④--......--②
//例子:循环输出1到5;
for(int i=1 ;i<=5;i++)
{
System.out.println(i);
}
输出结果:1 2 3 4 5

二、while循环的使用

while循环的四要素

①初始化条件

②循环条件-->boolean类型

③循环体

④迭代条件

①
while(②)
{
③;
④;
}
执行过程:①--②--③--④--②--③--④--......--②
//例子
int i=1;
while(i<=5)
{
System.out.println(i+" ");
i++;
}
输出结果:1 2 3 4 5

 说明:1.写while循环不能少了迭代条件,一旦没了,就可能导致死循环!

            2.要避免死循环;

            3.for循环和while循环是可以相互转换的;

       区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同;

算法:有限性。

三、do-while结构

①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:①--③--④--②--③--④--......--②
//例子:
int i=0;
do{
i++;
System.out.println(i+" ");
}while(i<5);

输出结果:1 2 3 4

说明:

1.do-while循环至少会执行一次循环体;

2.开发中常用while和for,较少使用do-while;

(4)循环结构注意点

1.不再循环条件部分限制次数的结构:for( ; ; )或者while(true)

2.结束循环的两种方式:

方式一:循环条件部分返回false;

方式二:在循环体中,执行break;

(5)嵌套循环

嵌套循环的使用:

1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环。

2.外层循环:循环结构B

内层循环:循环结构A

3.说明:

①内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环执行了一次。

②假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m*n次。

④技巧:外层循环控制行数,内层循环控制列数。

(5)break和continue关键字

                          使用范围                                循环中使用的作用

 break              switch-case、循环结构                  结束当前循环

continue           循环结构                                        结束当次循环

break:默认跳出包裹此关键字最近的一层循环;

十、Scanner类

.如何从键盘获取不同类型的变量:Scanner类

具体实现步骤:

1、导包:import java.util.Scanner;

2、Scanner的实例化:Scanner input =new Scanner(System.in)

3、调用Scanner类的相关方法(next()/nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意:需要根据相应的方法来输入指定类型的值,如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常,导致程序终止。

import java.util.Scanner;

public class TestProject {

    public static void main(String[] args){
        Scanner input = new Scanner(System. in);
         //String型
        String str = input.next();
        //int型
        int a = input.nextInt();
        //double型
        double b = input.nextDouble();
        //float型
        float c = input.nextFloat();
        //long型
        long d = input.nextLong();
        //short型
        short e = input.nextShort();
    }
}