HashMap底层实现原理
一.HashMap底层实现原理解析
1.常见的数据结构有三种:
1.数组结构: 存储区间连续、内存占用严重、空间复杂度大。
优点: 随机读取和修改率高,原因是数组是连续的(随机访问性强,查找速度快)
缺点: 插入和删除效率低,因插入数据,这个位置后面的数据在内存中都要往后移动,且大小不易动态扩展
2.链表结构: 存储区间离散、占用内存宽松、空间复杂度小。
优点: 插入删除速度快,内存利用率高,没有固定大小,扩展灵活
缺点: 不能随机查找,每次都是从第一个开始遍历(查询效率低)
3.哈希表结构: 结合数据结构和链表结构的优点,从而实现了查询和修改效率高,插入和删除效率也高的一种数据结构。
2.HashMap中的put()和get()的实现原理
1.map.put(k,v)实现原理
(1)首先将k,v封装到Node对象中(节点)。
(2)然后它的底层会调用K的hashCode()方法得出hash值。
(3)通过哈希表函数/哈希算法,将hash值转换成数组的下标,下标的位置上如果没有任何元素,就把Node添加到这个位置上。如果说下表对应的位置上有链表。此时,就会拿着k和链表上每个节点的k进行equal。如果所有的equals方法返回了false,那么这个新的节点将被添加到链表上每个节点的末尾。如其中一个equals方法返回了true,那么这个节点的value将会被覆盖。
2.map.get(k,v)实现原理
(1)先调用K的hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组下标。
(2)通过上一步哈希算法转换成数组的下标之后,在通过数组下标快速定位到某个位置上。如果这个位置上什么都没有,则返回null。如果这个位置上有单向链表,那么它就会拿着K和单向链表上的每个节点的K进行equals,如果所有equals方法都返回false,则get方法返回null。如果其中一个节点的K和参数K进行equals返回true,那么此时节点的value就是我们要找到的value了,get方法最终返回这个找到的value。
为什么随机增删、查询效率都很高的原因是?
原因: 增删是在链表上完成的,而查询只需要扫描部分,则效率高。
问什么放在hashMap集合key部分的元素需要重写equals方法?
原因: 因为equals方法默认比较的是两个对象的内存地址
二、HashMap红黑树原理分析
相比jdk1.7的HashMap而言,jdk1.8最重要的就是引入了红黑树的设计,当hash表的单一链表长度超过8个的时候,链表结构就会转为红黑树结构。这样设计的好处是避免在最极端的情况下链表变得特别长,在查询的时候,效率变得很慢。
JDK1.7如图:
JDK1.8如图:
红黑树查询: 其访问性能近似于折半查找,时间复杂度O(logn)
链表查询: 在这种情况下,需要遍历全部元素才行,时间复杂度O(n)
简单来说,红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,其主要的优点就是“平衡”,即左右子树高度几乎一致,以此来防止树退化为链表,通过这种方式来保障查找时间复杂度为log(n)。
红黑树主要特性:
(1)每个节点要么都是红色,要么是黑色,但根节点永远是黑色;
(2)每个红色节点的两个子节点一定是黑色;
(3)红色节点不能连续(也就是红色节点的孩子和父亲都不能是红色);
(4)从任一节点到其子树中每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点;
(5)所有的叶节点都是黑色的;
在书的结构发生改变时,往往会破坏上述条件3或条件4,需要通过调整使得查找树重新满足红黑树的条件。